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        研究開發 ’ 目錄歸檔

        SAO Utils – SAO風格啟動菜單開發日志<三期>(完結)

        SAO Utils 開發進度
        當前版本 Alpha1 迭代 2 代碼編寫
        目標平臺 Windows(Windows2000, XP, Vista, Win7, Win8, Win⑨)
        當前體積 22M (Programs:9M + Fonts:9M + Images + Sounds)
        開發進度
        100%
        2013-10-05
        SAO Utils 開發日志
        原型 alpha beta v1.0
        m1 m2 a1 a2 b1 b2
        Beta 2 (計劃) 1.實現3D菜單.
        2.越界動畫.
        Beta 1 (計劃) 1.實現插件平臺.
        2.添加Mail Box郵件收發插件.
        3.添加在線列表插件.
        Alpha 2 (計劃) 1.添加3D開機動畫.
        2.完善HP-Bar插件.
        3.圖標循環滾動效果.
        2013-09-08 1.Alpha2 發布.
        2013-09-08 1.3D啟動動畫設計.
        2013-08-25 1.發布Alpha1 Hotfix7補丁.
        2013-08-09 1.呼吸效果及3D操作測試.
        2013-07-07 1.3D測試.
        2013-05-02 1.發布Alpha1 Hotfix6補丁.
        2013-04-17 1.Bug跟蹤系統上線.
        2013-04-13 1.發布Alpha1 Hotfix5補丁.
        2013-03-29 1.發布Alpha1 Hotfix4補丁.
        2013-03-19 1.發布Alpha1 Hotfix3補丁.
        2013-03-16 1.Niconico投稿說明視頻.
        2013-03-13 1.發布Alpha1 Hotfix2補丁.
        2013-03-11 1.發布Alpha1 Hotfix1補丁.
        2013-03-09 1.發布Alpha1版本.
        2.完成附帶圖標.
        3.Bilibili投稿說明視頻.
        4.開始進行內測.

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        SAO Utils – SAO風格啟動菜單開發日志<二期>(完結)

        SAO Utils 開發進度
        當前版本 原型2 迭代 1 代碼編寫
        目標平臺 Windows(Windows2000, XP, Vista, Win7, Win8, Win⑨)
        當前體積 19M (Programs:8M + Fonts:9M + Images + Sounds)
        開發進度
        100%
        2013-03-09
        SAO Utils 開發日志
        - alpha beta
        原型1 原型2 0.1 0.2
        2013-03-06 1.使用測試.
        2.加入附帶圖標.
        3.原型2開發完畢.
        2013-03-06 1.新的配置架構.
        2.完成所有選項頁面.
        3.加入兩個附帶插件.
        2013-03-01 1.加入消息對話框.
        2.功能微調.
        2013-02-25 1.加入右鍵菜單.
        2013-02-22 1.編譯首個win32版本.
        2013-02-19 1.實現過渡動畫.
        2.郵件通知/HP狀況插件設計.
        2013-02-04 1.添加首個擴展工具.
        2013-01-25 1.實現啟動功能.
        2013-01-24 1.加入鼠標拖拽支持.
        2.加入鼠標滾輪支持.
        2013-01-21 1.實現菜單編輯模式.
        2.基本完成界面交互.
        3.實現圖標設置.
        2013-01-06 1.實現用戶菜單存取.
        2.開始制作圖標.
        2012-12-31 1.加入設置面板.
        2.加入本地化支持.
        3.加入/調整外觀元素.
        2012-12-28 1.加入音效.
        2.修復菜單交互邏輯.
        2012-12-26 1.基本完成交互.
        2.計劃加入特效選項.
        2012-12-23 1.性能評估.
        2.確定加入音效.
        2012-12-21 1.末日更新XD.
        2.基本還原原型1外觀.
        3.微調設計.
        4.加入字體管理.
        5.加入位圖管理.
        6.加入熱鍵管理.
        2012-12-09 1.加入日志記錄.
        2.加入異常處理/診斷模式.
        2012-12-02 1.第三方圖標轉換設計.
        2012-11-26 1.實現右鍵滑動呼出菜單.
        2012-11-24 1.添加系統托盤圖標及程序圖標.
        2012-11-22 1.設計編輯模式.
        2012-11-20 1.完成基本圖標基礎功能.
        2012-11-15 1.正式開始 原型2 的代碼編寫.

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        Windows下輕量級Semaphore快速信號量的實現

          最近在重寫彈幕君的正式版本,打算加入多線程支持,遇到了不少同步問題。這里就其中一個線程同步的信號量性能問題開一篇日志記錄一下吧~
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        某簡單易懂的LibASS使用說明

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        Foobar字幕(彈幕)支持插件 – 彈幕君(DanmaKun)<活躍中>

        Foobar字幕(彈幕君)支持插件開發進程表(一期)
        功能
        項目
        服務端 客戶端
        讀取 渲染 輸出 設置項 消息處理 消息事件 同步
        設計/D
        實現/A
        測試/T
        額外功能/O 性能優化 - 其他格式 × 歌詞模式 ×  
        開發狀態 v0.1.2 下載 基本完成 遇到問題 未解決   更新日期 03.27

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        [龍之谷專題]二維表編輯器開發日志<更新2.0>(支持最新DNT格式)

        龍之谷二維表編輯器開發進程表
        功能
        項目
        讀取 寫入
        行標簽 列標簽 表格內容 行標簽 列標簽 表格內容
        設計/D
        實現/A
        測試/T
        額外功能/O UI界面 搜索標簽 - 批量替換
        開發狀態 V2.0 下載 基本完成 遇到問題 未解決 更新日期 03.25

         

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        [龍之谷專題]MSH模型轉換器開發日志<放出源代碼>

        龍之谷模型轉換器開發進程表
        功能 項目 讀取 寫入
        多邊形 貼圖 骨骼 多邊形 貼圖 骨骼
        命名 頂點 索引 法線 命名 坐標 節點 權重 命名 頂點 索引 法線 命名 坐標 節點 權重
        設計/D
        實現/A
        測試/T
        額外功能 多Mesh UI界面 材質支持 × 雜項 - 開發進度 Release
        開發狀態 V1.2 下載   基本完成   遇到問題   未解決 更新日期 03.31

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        [龍之谷專題]游戲修改,研究,工具匯總

            事情源于我對《龍之谷》這款游戲的任務模型的好奇心,因為模型實在做得不錯,人物輪廓清晰,而且貼圖也做得非常精巧. 網上折騰了一天終于找到了提取方法,遂導入至maya,渲染后發給某包,居然有這這樣的回復啊:

        ~包子特派員~ 12:55:50
        出動畫吧=w=
        ~包子特派員~ 12:56:04
        說不定可以拍電影=w

            嘛~雖然不是很現實,不過找款游戲研究下挖下坑還是不錯的…XD …于是有了這篇文章~(眾:這什么理由啊- -)

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        [龍之谷專題]PAK資源打包器開發(移植)日志<已停止>

        龍之谷PAK資源打包器開發進程表
        功能
        項目
        開發(By greensea) 移植(by GPBeta)
        讀取 寫入 Win32 UI界面
        設計/D
        實現/A
        測試/T
        開發狀態 V2.2 下載    基本完成    遇到問題    未解決

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        關于多系統的系統盤符錯亂及解決辦法

        起因

        一直都想為宿舍的電腦裝個x64的系統,畢竟是支持64位運算的賽揚D嘛,裝上x64的系統性能也有不少提升的說,再加上自己比較向往Windows Server 2003 Data Center版本,所以趁著這個機會下載了一張Windows Server 2003 Date Center X64的MSDN鏡像了.
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